胡峰一鼓作气,把这些2级游魂都消灭了个干净。
胡峰如愿以偿的升到了3级,看了看到4级所需要的经验是32oo后,胡峰果断的放弃了继续杀2级游魂的打算,一是因为升级需要的经验太高,关键是胡峰现在斩杀2级的游魂,已经得不到任何经验了。
玩家姓名:胡峰
玩家种族:人族
灵魂武技:魂牵梦绕(辅助功法)
玩家等级:3
基础力量:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合力量4
基础敏捷:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合敏捷4
基础耐力:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合耐力4
基础智力:13+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合智力13
基础魂力:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合魂力4
杀伤力:13
防御力:5
生命值12oo
生命恢复度:3/秒
升级所需经验:o~32oo
本来胡峰已经多杀了十几个2级游魂,但是升到3级后,看到升级经验为o,就已经知道,现在他再杀2级游魂已经得不到任何经验了。
看来这魂界的规则就是,只能杀同级或是比自己高级的灵魂,才能获得经验。这规则很可能只是针对自己,要不然,这魂界中的灵魂是怎么增强实力的呢。他们要是只能吞噬同级的灵魂才能升级,但同级的灵魂的防御力都是一样的,他们怎么杀死吞噬呢?
在这里面,可能还有其他的因素吧,比如说,装备。胡峰到现在也没见过一件装备,所以,装备到底有多少影响,胡峰也不知道。
胡峰把升级得到的5点自由分配点,加了一点到防御上,加了4点到攻击上。
这样的胡峰属性就变成了
玩家姓名:胡峰
玩家种族:人族
灵魂武技:魂牵梦绕(辅助功法)
玩家等级:3
基础力量:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合力量4
基础敏捷:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合敏捷4
基础耐力:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合耐力4
基础智力:13+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合智力13
基础魂力:4+级别:o﹢装备:o+附加:o=综合魂力4
杀伤力:17
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