他忽然问道:“阿骨,他有女朋友吗?”
“你说现实里?”
“恩,现实。”
朴亮想了想说:“我倒是最近看到几次他和同一个女生一块儿吃饭。”
“哦。”
“早晚会有啊,文科系,他长得又好看,怎么可能没有女友。”
恩,怎么可能没有女友?脾气好,长得帅,这两条就足够了。苏小虔不知道别人喜欢一个人的时候是什么心态。反正对他而言,从他喜欢上颜聪枝开始,就是对自己的一点一点否定的过程。他不知道那些有勇气对女生死缠烂打的男生是不是都很自信,也可能是足够优秀。还有反过来追男生的女生,更是心理强大到一定程度。对于苏小虔而言,他来了X大仍觉得自己是块金子,注定是吸引无数目光的。当有一天,闯进来一个和他完全不一样的人,自己永远也变不成他那么阳光,他简直像个太阳,把自己的那些像青苔一样的阴暗狭隘的小心思、小不屑全都照得无所遁形,然后蛮横无理地洒下来更多更暖的光,把他的心烤得暖烘烘的,又舒服又熨帖。
他的女朋友该有多幸福!
苏小虔用被子把自己裹起来,想象是那个人的怀抱,然后慢慢睡着了。
第二天的空闲,苏小虔又拿了朴亮的笔记本,继续做插件。
时间有限,他决定润色修饰界面的工作留到以后再说。先把主要的功能写好,争取在周末副本的时候可以出个v1。0版。主要的功能苏小虔初步选定了以下几方面:
伤害、治疗的统计和排名。
这个不用说,几乎是插件最初的目的。40人同时打boss和治疗队友,必定有人偷懒划水。如何去检验每个玩家的参与度?如何鼓励玩家去更专心更卖力的操作?这个排名就是最关键的,所以准确度是很必要的。
战斗提示。
这个苏小虔觉得也很关键,比如boss什么时候狂暴、什么时候放出小怪,甚至什么时候放主要技能,哪些人在boss技能的有效伤害半径里……类似的提示可以有很多很多。难点是需要一个庞大准确的资料库。不过目前可以仅仅加入60级后常常要打的boss,比如黑上和MC。
治疗提示。
比如哪个T的血量太少了,会跳出显眼的提示来。再比如哪个玩家中了毒、诅咒、流血、断筋、魅惑等debuff,提示不同的职业玩家去给队友驱散。
界面更改。
游戏本身的界面有一些不便。比如动作条比较小,血条蓝条没有数字显示。这个功能就给了玩家自己设定界面的权限,按照自己的喜好和习惯来设置。
冷却提示
大多数技能都有冷却时间。对于某些关键技能来说,冷却了就要马上用。能不能更快的用上关键技能会成为PK和副本的关键。所以一个技能冷却时间到了,给一个显眼的提示是很必要的。
这五个功能苏小虔决定首先试水。当然其实每个功能都有完善的必要性,但他需要先做出一个雏形出来。
第一个功能苏小虔花了一整天,直到晚上7点多,才写好了程序。他饭也没吃跑回宿舍,见朴亮几个人在黑上。
“来,试试这个。”苏小虔扔过来一个优盘。
“什么?”
“插件。”
“我这打一半怎么退游戏啊。”
“你跟他们说等一下啊,我自己做的插件。”
朴亮一听,眼睛像猫一样亮了。“你做的?”
“恩。”
朴亮立马以去厕所为由要求休息,然后退了游戏,把插件拷进相应的文件夹,然后再次运行了游戏。
“啥也没有啊。”朴亮看画面上几乎什么也没,只有一个空的伤害和治疗统计栏。
“只做了这一个功能,你先试一下。”
“好,给蒋浩也拷一下。”
苏小虔一看,蒋浩也跟他在一个副本里,于是也让他安装好。
下一个boss,两人的统计结果出来了。
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