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第5章 有钱能使鬼推磨(第1页)

【鬼】:

倒垂人俑:-78,深恶痛绝

人俑吗,倒是与其形象很符合,余枫在脑海中补全它的样子,使其形状显现在名称前面。

好像一个好感度列表啊,余枫发出致命吐槽。

好感系数是负数,代表其与自己是敌对仇恨关系,而不同好感度又似乎有不同定性。

当初自己遇到这怪物时,清楚记得数字是-83,而且后面的程度评价是“血海深仇”。

估计也是这好感度的原因,才会被其锁定。

但自己使用钞能力把数值增加后,怪物就不再攻击自己了。

红眼飘忽不定,像是在寻找新的目标。

这魔物还保留了人形,只是皮肤上覆盖了细密绒毛,像是毛僵似的,动作也不大灵活。

丢失掉余枫这个目标后,他歪头静滞,鼻子缓缓抽动后猛然转头,向村子另一边蹦去。

至于为什么能想到这方法,还得是情急之下迫于无奈的选择,病急乱投医,抱着试一试的想法...

干了兄弟们!

钱遁之术成功,果然把人逼急了什么都能做出来,包括撒钱。

有钱能使鬼推磨,古人诚不欺我,这把余枫感动得都想烧柱香了。

由此,余枫也推断出不少事。

使用钱财(供奉魔物),能提高对方好感度,最起码可以转移其注意力。

魔物会攻击好感度最低(或程度最低)的敌人,这似乎有一个优先性。

所以,遇到魔物只需调整其关系即可,最好是把评级调整到“深恶痛绝”,也就是数值拉上-80。

凡事就怕比较,只要让自己比别人优先度低就好了,死道友不死贫道。

那么,异能...代价是什么呢?

若经常撞见魔物,自己很可能一辈子都穷下去,当然如果继续找个村子入赘活下去,也可能遇不见。

但是,见识过这玄幻世界的上位者,知晓魔物和仙师、亲历法术的余枫怎会沉寂下去?

少年的好胜心作祟,自己定要闯出个名声。

综上,现在余枫的头等大事是...搞钱!

十两银子投入进去,只将好感度增加了5个点,这已经是自家大半辈子的浮财了。

再遇到魔物,是死是活真不好说,如果落单了铁定完蛋。

余枫沉思,倘若能加入到那什么“青云派”,或者加入那巡捕组织中,或许能来钱快一些。

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