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第63章 文化局的邀请三天之内制作一款新游戏(第1页)

在楚君的记忆中。

前世的音乐游戏在众多游戏分类中,只能算是一个渺小到不能再渺小的分支。

但是,如此小众的音游,在问世后常年不衰。

时不时就会冒出一些游戏代表作。

自然是有它屹立不倒的原因的。

而这个原因,也是其他任何游戏都并不具备的优势。

跨领域装逼!

音游是所有游戏类型中,唯一一类能够无视领域而装逼的游戏。

试想一下。

在地铁上,你掏出手机,无论是打开了一款oba类游戏,还是塔防类游戏,亦或是什么格斗啊,竞速啊,等各种繁杂的游戏。

你一刀999也好,你布局精妙也罢。

可是这些游戏对于路人来说,它就是花里胡哨的产物,连看都看不懂,何来震撼一谈。

要装也只能对圈内人装一装。

可音游不同。

尤其是下落式音游,能够更直观让路人一眼明了,你目前正在做什么。

就算是旁边站了个老大爷,看见你快出残影的手速,与精准把控的消除音符,都会在心中惊叹一声:“卧槽,这小伙子手速真快,完全不逊色于老夫当年”

因此,音游属于‘我家狗看了都直呼卧槽’的类型。

但凡对音游接触深一些的玩家,都多少会幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。

更何况这世界内音游才刚刚问世,对于太多太多的圈外人来说都还是新鲜玩意。

这也是楚君如此肯定音游一定能起势的原因。

不是它太难了。

恰恰相反,它还不够难!

难到足以让路人直呼卧槽的境界之后,反而会推动音游的第二次爆红。

哪怕这次爆红的起因点不是因为那位b站热门视频的高中生,它的社交装逼性也迟早会被其他人挖掘。

只是一个时间发酵快与慢的问题。

至于商城消费上限这事,楚君也曾仔细考虑过。

音游其实已经有些竞技类游戏的雏形了。

竞技类最忌讳的事情是什么?

游戏平衡被破坏。

商城高消则会打破音游的平衡性,万万不能动刀。

只可惜,目前市面上跟风的游戏厂商还并未考虑到这点。

毕竟二十年来几乎全都是走着‘氪金就变强’的路子。

市场风向忽然改变,反而让他们无法适应。

犹豫再三,还是保守的选择了沿用多年的‘提高消费上限’这一做法。

当然,‘竞技平衡’这种事情,就只能依靠同行们自己的智慧去发现了。

毕竟自己也不是路边开免费粥店的。

能对着镜头说出音游核心是‘装逼感’这三个字,就已经包含着楚君对这个行业深沉的爱了。

游戏想被列入第九艺术还任重而道远,同行的各位仍需努力啊。

……

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