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第318章 开发游戏卡(第1页)

第320章开发游戏卡

刘光福道:“我们的游戏,必须都得自己开发,后期可以考虑授权一些靠谱的第三方参与,但一定要严格审核机制,决不能败坏了咱得口碑!”

老侯道:“可咱们连一个游戏没有啊!”

刘光福道:“所以,咱得机器要能兼容任天堂游戏机,采用与它相同的设计。”

“对了,咱们还得有加密措施,得配套游戏,他们的玩不了,但咱们可以玩他的!”

老侯问道:“那我们怎么设计游戏?我们可没有这方面的经验。”

刘光福道:“侯总,编写游戏的过程我都了解过了,原理其实就是用程序命令移动图片,用最简单的BASIC就可以编写。只是图像绘制起来还很复杂,需要很多人才能做到。因此,咱们得招些刚毕业的计算机专业的大学生,每人配三个高中生给他打下手,做美工。”

老侯道:“好,正好所里有几个小年轻,嫌骊山离东部沿海太远,心思不太安分,留在所里也做不出成绩,我就把他们带来吧。”

一星期后,四个大学生,还有二十多个高中生站在了刘光福的办公室。

刘光福已经为他们新配了几台IBM8086电脑,自带BASIC程序,告诉他们,游戏无非就是用命令,在屏幕上用小方块组成图形,再把一个图形,移动到另一个地方而已。

刘光福准备制作的第一个游戏,当然就是魂斗罗!

这游戏刘光福太熟了,闭着眼睛都能通关,当然是30条命,于是很快就把魂斗罗的关卡设计全部画了出来。

把所有人分成四组,每组一个大学生,编写其中两关。

第一关和第三关场景很像,第二关第四关都是基地内部也很像,第六关第七关又类似都是躲避类,然后剩下两关让最后一组来做。

刘光福把人员调配好了,然后自己打理公司去了。

一个月后,在四个大学生和一群高中生的刻苦努力下,刘光福拿到了第一个卡带。

插上一试验,吓了刘光福一大跳,游戏动作音乐,都和真的魂斗罗并无二致。感觉相当不错。

只是打到第三关就死机了,永远是这个结果,几个大学生也是一脑门子雾水。

刘光福问老侯,老侯道:“你们这游戏容量多少?”

几人面面相觑:“大概128K。”

刘光福狂汗,道:“这可不行,这游戏太大了,科纳米坐的只有32K!”

老侯道:“这机器的游戏只能做到32K,再多可就不行了!”

见过任天堂卡带的都知道,早期游戏没有超过32K的,比如坦克大战是16K,超级玛丽是24K,魂斗罗是个32K的游戏。

能把魂斗罗这么牛逼游戏,做成32K,不得不佩服当时程序员的优化水平,据说是一百多个程序员编了一年才写完的,大概率多数功夫都花在优化性能上了。

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