……
“东瀛战区通过战争掠夺国运值统计为-60点!”
“经系统评定,东瀛战区获得国战……无名次,奖励国运值0点!”
“东瀛战区所有玩家属性降低40!”
“东瀛战区所有原居民能力值降低40!”
……
“高丽战区通过战争掠夺国运值统计为-90点!”
“经系统评定,高丽战区获得国战……无名次,奖励国运值0点!”
“高丽战区所有玩家属性降低50!”
“高丽战区所有原居民能力值降低50!”
……
“天竺战区通过战争掠夺国运值统计为15点!”
“经系统评定,天竺战区获得国战第七名,奖励国运值30点!”
“天竺战区所有玩家属性提升15,悟性提升5点!”
“天竺战区所有原居民能力值提升15!”
后面的就不细说了,总之大都是亏得多,赚的少,大乾一家独大!
有了国运的加持,九龙柱中间的五彩气体更加浓郁,好似变成实质一般凝实。
皇帝后槽牙都快乐出来了,这也太爽啦!
国运值就代表了战区境内的环境气候以及玩家成长的速度。
几千点国运值,可以说大乾可以风调雨顺不知道多少年了,根基一下子就定踏实了。
玩家们各属性提升,外加悟性也得到了加强,成长速度能不快吗……
而国运值低的国家,甚至有可能连年大灾大难,处于颗粒无收的状态。
就像东瀛,在系统结账的时候,富士山火山喷发了……
高丽,不知道多少级的台风瞬间就起来了,人在外面都能刮到天上去……
美利坚也是,多出火山喷发,电闪雷鸣,闪电直接对着平原乱劈,山火呼呼地着。
这就是没有国运的庇佑,这个世界的原始环境显露出来。
其实也怪石岩折腾的太厉害,正常国战涉及到的国运值,多多少少的也不过二十分上下。
东亚悍匪团出征,搞得各地区的国运值直线下降,兔子急了还咬人呢。
于是把各战区之间的战争挑大了,一个个为了抢国运值那真是手段频出。
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