我决定部分否决蠢系统的计划。
它那种战力最大化的办法听起来很美好,但仔细想想就知道问题很严重。
把弱小的素食生物送给强大的肉食生物,强大的素食生物难道不会有兔死狐悲之意吗?而一旦开始送,弱小的素食生物就一定不会再来,到时候让那些肉食生物吃谁去?只怕直接就要开始内讧了。
最终结论是,只交涉并接纳素食或杂食生物,反正占据巢穴所需的时间只有一天而已,把发动攻击的肉食生物全部打爆,它们散落的红球还能吸引其他肉食生物的注意,不出意外应该可以撑过这段时间。
无论如何,全部接纳和全部击杀都是做不到的,这里也没什么最优解,只有选择和代价而已。蠢系统的声音听起来全不在意计划被否决。
我正在思索这计划有什么代价时,随着一阵咕噜噜的声音,一个圆滚滚的生物出现在巢穴附近。
“小蛋壳”,是的,毫无疑问,它是肉食。
来,把它打爆。蠢系统幸灾乐祸地说道。
‘忽略了弱小的肉食生物是我的错,但你以为我就没有办法吗?’
我指挥着“零号绿光”,在保持足够远的情况下,对“小蛋壳”使用“啃咬”。
呜哩哇!
它张口朝“小蛋壳”发出一阵威胁的咆哮。
之前混战的时候我就发现,啃咬和打击这两个近战能力,在敌人超出攻击范围时,会变成“咆哮”和“威胁”,原本还打算在遇到其他弱小生物时试试看效果,但现在已经不用了。
咕噜噜噜,小蛋壳似乎被吓了一跳,默默地原路滚了回去。
顺带一提,“突刺”和“喷毒”没有这种操作,那样只会发动冲锋以及远远喷一团打不到敌人的毒液。
目标生物的评价和绿光持平或者超过的话,这种恐吓可就无效了。蠢系统一副没看到好戏很惋惜的语气。
‘车到山前必有路,实在不行就真的打爆,像粗鱼先生那种的,来一个打死一个。’
我对此表示十分怀疑。
————
怪异狗,肉食,‘攻击4’、‘友善3’、‘速度2’。
提示该生物由于特殊的思维模式,只能被同样有多个脑袋的生物取悦。
‘哈,我猜这家伙应该就是压轴的生物了。’我正忙于指挥“零号绿光”招呼那些乱成一锅粥的素食生物,抽空瞥了一眼新出现的敌人,稍稍打起了些精神。
在“0,1,2,3”几个固定数字已经看腻了的情况下,这个“4”简直令人眼前一亮。
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