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第13章 面容Visage(第1页)

林子昂原本在选择游戏时陷入了困境。

二十万惊吓点看着很多,但实际上只能买一些中小型的恐怖游戏。

而且不知道系统是怎么定价的,只需要5Gb存储空间的《逃生》第一部,定价却高达五百万惊吓点。

反倒是一些更大的恐怖游戏,像是《层层恐惧》也才两百万惊吓点。

本想再攒攒的林子昂却突然收到了系统的通知。

【恭喜宿主完成成就——百人斩,获得一次超前消费机会】

林子昂仔细查看了一下成就,发现原来是《寂静岭p.t.》成功把一百个人吓晕过去了,真晕的那种。

至于有没有人被吓死,设备的保护机制就是为此而生的。

而超前消费的机会,是指林子昂能够先以10%的价格购买一款游戏,剩下90%以后再扣除。

于是林子昂毫不犹豫地购买了《面容》,二百一十万惊吓点,就在刚刚,林子昂的惊吓点正好达到它的10%。

《面容》是《寂静岭p.t.》的精神续作,被誉为史上最刺激最硬核的心理恐惧流游戏。

林子昂前世很喜欢看一个名为纯黑的up主玩恐怖游戏,《面容》就是这个up主唯一没敢通关的游戏。

足以见其可怕程度。

而且游玩时间超过15个小时,妥妥的大型游戏。

既保证了时长,又能延续其善于运用心理恐惧的人设,拿《面容》来打脸质疑他的人,再合适不过了。

看着突然变作负数的惊吓点,林子昂有些肉疼。

但舍不得孩子套不着狼,况且以目前《寂静岭p.t.》的热度,很快他就能回本并大赚特赚,到时候什么游戏他买不了?

他直接买两份《逃生》第一部,让系统见识见识他的豪横。

随即系统发来了《面容》的源代码架构和相关文案以及建模。

于是在人工智能的帮助下,他很快就完成了细节方面的修改。

再经过系统检测后,一份可以直接在虚拟交互头盔上玩的恐怖游戏《面容》就出炉了。

然后林子昂就将游戏上传到了游戏市场,并在个人主页更新了动态。

【四十分钟不够,那就十五小时,希望你们能玩得尽兴】

动态下面是购买《面容》的链接,定价108元。

林子昂还贴心地给出了试玩版的下载渠道。

这部作品在他心中的地位和《寂静岭p.t.》一样,都只负责吓唬玩家,为林子昂疯狂赚取惊吓点。

至于赚钱,林子昂另有他选。

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