剑斩红尘心中同样涌起一阵巨大的自豪与喜悦,但却并未沉浸在初步的成功中。
而是屏息凝神,将神识小心翼翼地一分为二,又二分为三。
分别注入一旁的第二具、第三具傀儡。
轻微的共鸣声后,两具傀儡身躯轻轻一颤,关节处传来润滑顺畅的启动低鸣,眼部的感知晶石相继亮起温润而稳定的白光。
一种奇妙而略带滞涩的多重心神连接,在剑斩红尘的意识深处建立起来。
他感知着三具傀儡各自不同的灵力流转状态与构件反馈。
随即,向三具傀儡下达了截然不同却紧密配合的初始指令:
一具专司玉砖的精准铺设与基础灵纹的雕刻。
一具负责承重梁柱的严丝合缝对接与加固符文的点刻。
最后一具则专注于屋顶构件的组装与整体灵络的初步勾连。
它们的动作或许不如经验丰富的筑师那般富有韵律与灵动的美感。
却散发着造物特有的、令人无比安心的精准与稳定。
每一次行动,每一次操作,都严格遵循着剑斩红尘通过神识传递的蓝图数据,误差被控制在微乎其微的范围。
然而,同时精细操控三具傀儡,对心神和灵力的负担远超预期。
“三具……这大概就是我现阶段的极限了。”剑斩红尘心中了然。
当然,若只是进行粗放指令,让傀儡依靠内置灵石供能,依循预设的逻辑运行,倒是可以操控更多。
不过,即便如此,这些傀儡带来的效率提升,也是立竿见影的。
三具由他控制,精度极高的傀儡,承担了最核心的技术节点工作。
而另外数具仅靠灵石、执行简单循环指令的劳力型傀儡,则高效地完成着材料转运、废料清理、场地平整等基础任务。
原先因技术门槛而束手无策的玩家们,角色也随之转变。
从手忙脚乱,错误百出的主力施工员,迅速转化为了监工。
有人专门负责将大块原材切割成标准尺寸的构件。
有人提前调配好绘制不同灵纹所需的特制灵墨。
还有人手持蓝图副本,紧随在傀儡身后,仔细核对每一处完成的工作是否符合标准,并及时为傀儡更换即将耗尽的灵石核心。
“只要能源的核心,也就是灵石,能够跟上,这种基础型号的建造傀儡,理论上完全可以实现规模量产。”
“现阶段,依靠这些傀儡,配合大家完成谷内的基础设施,问题应该不大。”
“等我修为突破到练气中后期,甚至筑基,灵力更厚,神识更强,能够同时精细操控的傀儡数量必然增加……再想办法优化它们的核心能源回路,提升其内置符阵的自主智能,减少对操控者心神的实时依赖……”
剑斩红尘仿佛看到了未来的图景:
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