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第40章 准备工作(第1页)

当姜望回到仙门据点时,四周一片寂静,只有风穿过废墟石隙的呜咽声。

虽然天已经黑了。

本来也已经到了玩家们会自发下线的时间。

但他还是借助【游戏管理】权限,提前将玩家们“请”出了游戏。

所谓的游戏更新维护。

当然只是他随口编造出来的托词。

大部分功能模块其实都是可以实时更新的。

不过要将一个真实存在的修仙世界,完美包装成一款百分百真实的虚拟现实游戏。

必要的仪式感还是很有必要的。

得让玩家们觉得,这个游戏世界虽然真实,但还是会版本迭代,还是会停机维护,有公告,有运营,是一款正常的游戏。

而且正好可以让新旧玩家在同一时间上线,既省去了重复解释的麻烦(虽然后面还会再来一批)。

又方便了统一管理。

“那么,在新版本上线前,也该把承诺的更新内容准备好了。”

姜望心念微动,系统光幕展开,进入到【模板商城】。

他首先花费了100系统点,兑换了【气血灵气值显示】功能模块。

一瞬间,他视线里出现了两条半透明的横条,一红一蓝,红色代表气血(生命值),蓝色代表灵力值(法力值)。

虽然没有具体数字,但长短和颜色深浅模糊变化足以直观反映状态。

“有些碍眼。”

姜望自己瞧着颇为别扭,意念一转,便将其隐藏了起来。

这等数据化的显示,对于他这般已经习惯了内视周天,用神识精准感知周围和自身状态的修仙者而言,有些多余。

但对玩家来说,却无疑是极佳的辅助。

同时还是一种隐性的加强。

因为这种数据化从某种意义上来说赋予了玩家更强的“韧性”。

只要血条未被清空,哪怕受了现实意义上足以致命的伤势,理论上都有抢救一下的可能,这无疑会大大增加他们的冒险勇气,或者说作死程度。

接着,便是构建贡献点兑换体系。

特别是兑换商店。

模板商城中,各类商店模板琳琅满目。

高级些的,可直接在玩家系统内生成内置商城,心念一动,贡献点扣除,物品即刻到账,方便快捷。

但此类功能,因为自带储存空间,会根据商店库存存储物品的种类和数量多少,持续消耗系统点。

他目前系统点虽然因为完成【布置聚灵阵】和玩家们持续完成任务而攒下不少。

但因为要召唤三十名新玩家,光是购买登陆器就是一笔巨大开销。

这其实也是为什么他要分成两次召唤玩家的原因。

权衡之下,他选择了更经济实惠的【仙门贡献商店(实体兑换版)】。

此功能并非直接将物品传送给玩家,而是在玩家界面生成一个可兑换物品的清单。

玩家消耗贡献点购买后,仍需在现实中,前往指定的仓库或管理者处领取实物。

虽然步骤繁琐,但胜在便宜,也让玩家们更有交互感一点,不过未来若有必要,再升级也不迟。

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