寻常的阴兵传来若有若无的联系,而斥候却能将信息清晰地传递过来。
特别是在这种四通八达的巢穴副本,阴兵的标记能让古树更不容易迷失方向。
大批被召唤物进入巢穴,但古树发现了一个很严重的问题。
那就是巢穴的入口虽然很多,但太过于狭窄,许多阴兵都挤在通道门口。
古树想了想,将那数万头怪物亡骸收了起来。
怪物亡骸体格不一,绝大多数甚至身体根本无法通过巢穴洞口。
但即便只剩阴兵,还是显得太过于拥挤。
“这种环境,并不适合我这种拥有大量召唤单位的玩家前进探索!”
古树有些头疼,只能再将阴兵的数量减少一半了。
之前派遣进去的斥候的数量是两千整,古树想了想,将所有的阴兵都收了回去,只留下了手持剑盾的重兵和刺客。
无论是剑士、弓箭手、骑兵,还是枪兵,这种攻击方式大开大合的兵种,都不太适合在这种狭小逼仄的环境中的发挥。
反而是重兵这种兼顾防御和进攻性的兵种,能够更好地在狭小的环境中发挥。
古树跟在召唤物的后方进入。
巢穴的通道比古树想象中的要更加拥挤狭窄。
这种副本环境,只要前方有一个阻挡物,后方的阴兵便都无法通行。
阴将除了影武者外,体格都比较硕大,更是无法在这种环境中通行。
狭窄的甬道,仅仅能够容纳一个通行单位。
古树将幽冥领域展开,庞大的幽冥之力在巢穴甬道中弥漫。
阴兵进入巢穴后,便沿着甬道朝着四周分散。
每一个甬道中都有一名阴兵。
窄小的甬道,仅仅只能维持一名阴兵的通行,多余的阴兵反而会成为累赘。
重兵倒是能够很好地适应这样的环境。
只需要架起盾牌,在仅能容纳一人通行的甬道内,几乎可以做到全方位防御。
副本内怪物密度很大,几乎每走一步,便能碰到巡逻的怪物。
重兵架起盾牌,抵御着怪物的攻击,另一只手挥舞长剑,施展鬼斩。
鬼斩击中在怪物的身上,斩出一道硕大的伤口。
重兵接近着上去补上几刀,将怪物斩杀。
七十级的阴兵面对八十级的深渊怪物,并不能做到秒杀。
但一对一的情况下,深渊怪物依然还不是阴兵的对手!
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