在接下来的几天里,《新风晚报》的官方账号真的如同一位勤恳的编辑,每日准时推送着“新闻报道”。
除了这些,工作室发布的关于“线下体验馆”的动态,也引发了玩家的热议。
自上次《missLucifer》线下活动结束后,一个疑问始终在玩家社群中出现。
在没有游戏舱的情况下,半袋黑究竟是通过什么方式,让参与者能在现实世界中真实“触摸”到游戏里的Npc?
这一次,答案终于揭晓!
随着官方不断推出的新物料,还有新技术的上线。
玩家对新游的期待也不断被拉高,围绕新游的讨论气氛持续发酵。
这段时间,除了新游上线的筹备工作,同时还有另外的事情,让苏黛最近忙得几乎脚不沾地。
此时,她正坐在办公室里,与新上任的商务经理何菲进行项目会议。
“苏总,这是Selva那边转过来的,关于《仙途》的影视化开发。”
何菲将一份项目案划到苏黛面前。
自从《missLucifer》凭借颠覆性的线下活动成功破圈后,公司运营的几个老项目社区里,玩家对于举办同类线下体验的呼声便日益高涨。
她原本的节奏,是等《新风晚报》项目正式上线并稳定后,再逐步推进之前项目的衍生计划。
苏黛的计划表上除了几款尚在构思阶段的新游,更多的篇幅是对过往作品的后续开发计划。
身处星际时代,全息构建、神经交互……这些高科技可以将前世做不到的不可能化为可能。
在不断的游戏制作过程中,另一个野心在她心中升起。
她想要构建一个专属于她的游戏宇宙!
市场的热情比预期来得更快,《missLucifer》后不只是线下活动,各类合作邀约也接踵而至,《仙途》的影视化便是其中之一。
作为星际时代首款全息修仙游戏,《仙途》凭借其宏大的世界观、错综复杂的门派纷争与极具深度的任务系统,不仅积累了大量忠实玩家,更催生了蓬勃的二创生态。
《仙途》确实是非常适合进行影视化拍摄的项目,能写出不少恩怨情仇,缠绵悱恻的故事。
该项目是由苏黛与Selva合作开发,版权为双方共同持有。
因此,影视化需要得到两家的一致同意才能推进。
“拍摄团队有了解吗?”
苏黛一边查看文件一边问道。
“有的,”何菲划过自己的数据板,调出详尽的资料。
“拍摄的导演是去年获得最佳编剧奖和最佳导演奖的岑茜,根据导演以往的作品,对宏大叙事还是有出色的把控能力,这是导演过往的一些作品,我发给您,您看下。”
何菲发送后,同时将一份具体的拍摄方案发给苏黛。
“这是岑导对项目的一些初步方案,导演想用多部系列电影的方式,将仙途里的内容,拆分成几部独立又相互关联的电影,依照游戏中的时间线与故事进行拍摄。”
苏黛仔细翻阅着拍摄方案,方案中几个对游戏关键剧情节点、角色成长弧光乃至技能体系影视化转换的思考,都显示出导演扎实的功底。
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