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第20章 招人(第1页)

苏黛回到家中,心态已经平和下来。

无论结果如何,她已经努力了,就算里昂拒绝她也是很正常的。

最坏的打算大不了就去银行借钱呗,虽然以她孤儿的身份,能借到的应该不多。

不知道这个世界游戏有没有众筹?

或者她也可以试试找几个兼职,一边赚钱一边做?

就在苏黛想着失败之后的打算,次日下午,她便接到了Selva投资部门的通讯。

对方告诉她执行长里昂认可她的方案,他们已经将一份拟定好的初步投资合同发至她的邮箱,请她尽快查阅签收,如果有其他问题,可以随时沟通。

太好了,苏黛决定将里昂也先分在好人组。

苏黛仔细审阅了合同,核心条款与她之前提出的要求基本一致。

工作室保持独立运营和创作自主权,游戏需要在Selva旗下的Nexus平台独家发行。

在利润分成上,游戏在Nexus平台产生的总收入,平台先行抽取三成作为渠道费用,剩余的七成利润,再由Selva与苏黛的工作室按照六四的比例进行分配。

苏黛分得四成。

老实说,这个比例完全超出她的预期,对于她这样现在只有一个作品的新人,Selva能给到这个比例,已经展现了相当的诚意。

简直是天使投资人了!

对方可是承担了前期投资、平台资源以及发行运营等一系列成本与风险的。

当然,作为资方,Selva也加入了详尽的监督条款,例如要求定期提交项目进度报告、关键节点评审,资金流向等。

对此,苏黛并无异议。

合作方希望清晰了解资金使用情况和项目进展,合情合理。

整个流程推进得飞快,不出两日,所有合同便已敲定并完成了电子签署。

Selva不愧是行业巨头,作风雷厉风行且财力雄厚,首笔投资款200万星币很快便打入了苏黛工作室账户。

资金到位,苏黛也不拖延,立刻行动起来。

她做的第一件事,便是联系此前在招聘网站人才库中留意到的几位求职者。

她已经有了一个清晰的团队搭建计划,制作人和程序还有部分美术由她亲自担任。

3名美术,分别负责场景、角色原画还有游戏内的建模。

2名文案,一位负责主线剧情,另一位则专注于构建支线任务。

至于游戏音乐,她决定采用外包模式,以更灵活地匹配不同的需求。

——————

傍晚六点,姜晚把修改了第十遍的线稿发给甲方,对方沉默了一会儿才回了三个字,还行吧。

她轻轻叹了口气。

工作五年,只换来这样一句不咸不淡的评价。

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