游戏内的深夜,在游戏外是正午。
这个游戏与外面的世界,有12个小时的时差。
而虽然比较诡异,但这个游戏确实能在睡觉的时候玩,只是第二天醒来后,会像是做了一场很长的梦一样心累。
此时,一名梳着精干背头的青年,戴着一副黑边平框的眼镜。
他一边小口地喝着咖啡,一边看着笔记本电脑,等待着导师的回应。
不一会,屏幕上就出现了新的信息:
[你发过来的《关于未来避难所生态内循环构想》一文,我已阅览完。]
[构思新奇巧妙,尤其是关于冷凝水和氢氧反应的内容,也有一定的可实施性。]
[你可以将这个当做一个研究课题,但不建议你深挖其中的可能性]
青年眉头微皱,打字道:
“为什么?个人觉得,这个方案应该是最接近‘永久避难所’概念的方案了!只要做好生态内循环,就不会被食物和水的保质期所限制。”
屏幕上的文字停了一会,似乎是要借助这样的停顿,表示自己的权威。
他说话后,小辈才能说话。
青年深谙此道,只是深呼吸,然后长舒一口气,让自己的语句听起来好奇又尊敬:
“小辈愚钝,这点实在疑惑,请老师明示。”
[呵呵,学海无涯,做学问切忌被眼前的假象蒙蔽双眼。]
[你且看,这套内循环确实不错,但是你忘了要达成一个“永久避难所”,最重要的一个东西]
“...是什么?”
[当然是:能源。]
“......”
[现如今,储能时间最长的核反应堆,有效工作年限也不过60年。]
[虽然核燃料能保存十亿年,但人类根本找不到能“永久”储存它的手段!]
[燃料会衰变,辐射会泄漏,任何存放它的载体都会被摧毁。]
[不说永久,只需要1000年,这世界上95%的避难所都会消亡的无声无息,2000年足以让99%的避难所变成遗迹!]
[你的构想只是浮于表面,并没有解决这个问题。]
[除非找到一种,能称之为“永久无限”的能源,否则避难所的寿命还是只等于能源的保质期。]
[既然这样,花费如此众多的能源制造水,不过是加速能源的消耗,加速死亡罢了。]
[你觉得呢。]
“...老师说的对,能源确实是个不可忽视的问题。”
[嗯,不过你能有这样的想法,已经不错了。]
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