“这是一款农场模拟经营类的游戏,卖点在于对‘慢生活’的演绎。”
“故事起源于joja,一名垄断资本企业的普通员工,因饱受高压的职场环境和机械生活的摧残,在收到爷爷的遗书后,得知自己继承了位于星露谷的一座破败农场,从而决定放弃都市生活,前往农村开启新人生!”
“当现代生活的重担压垮你时,接受这份礼物,去追寻真正的宁静!”
“这是爷爷遗书的内容!”
......
随后的一上午,周一把自己能想到的所有细节事无巨细地描述了出来。
多重文明、奇幻种族、居民互动、选择权、玩家使命等等。
孙悦几人越听越傻眼,这......完全就是一个完整的游戏框架啊,都不需要他们一点一点的摸索和优化。
“故事的核心是逃离异化生活、重建人际纽带、对抗资本垄断!”
“嗷还要注意,要加入联机功能,最后我们要上线steamy的!”
周一大概交代完所以的事情,看向众人。
和他预料相反的是,众人眼中并不是兴奋,而是为难和思索。
“怎么了,这个点子不好吗?”
周一有些不确定地说道,不应该呀,前世截止他出事那年,这款游戏的总销量已经突破四千一百万份,是独立游戏史上的经典之作了。
这也是周一为什么选择这个游戏的原因。
竞争对手少,也不会说触碰了谁的蛋糕,又搞出些狗血的剧情来。
“不是不好,相反,是太完整了,对于我们来说,有些困难了!”
郭秉正见众人都不说话,犹豫了一下,开口说道。
周一有些明白了,他把这个事情想得太简单了,以为自己只要提供了想法,他们就能做出来,看来不是这样的。
“困难很多吗?”
“也还行,如果您能给我们三到五年的时间,那估计是没问题,但......”
周一点了点头,三到五年时间实在是太长了,他还想着抓紧做出来好库库圈钱呢!
而且这个游戏就这么困难,那后面的......
“有没有什么能提速的方法?”
“有!和游戏大厂合作!”
孙悦突然开口说道。
确实,有游戏大厂的技术支持,他们只提供想法的话,应该很快产品就能面世。
见周一有些为难,郭秉正又开口道:
“或者,我们可以外包。”
“嗯?细说!”
“我们可以先把整个游戏的框架构建起来,这个应该不难,我们几人就能做,然后再把各个单独的模块和场景外包出去,让外面的公司做。”
“最后我们负责同意画风和拼接。”
“这样的话,如果外面公司给力的话,半年内就能产出!”
这倒是个好办法,既不会丧失主动权,又能尽快地产出成果。
而且外包的过程,公司肯定要派员工去监工和协作的。
这不相当于外出培训了嘛!
再回来大家一起学习,钻研,那一批属于自己的团队很快就能组建起来。
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