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第95章 换装游戏为什么会好玩(第1页)

最近小破站出了一个新人up主,出了好几期视频,专门来分析陈晟系游戏。

一开始谈不上多火,平均小几万的播放。

结果最近有个视频,发布在《明日方舟》公测前。

视频通过分析陈晟对游戏的广告投放渠道,游戏广告的质量,玩法的展现等,成功预言出《明日方舟》将在首周内下载量突破500万。

下载量到500万时,陈晟也给全服发了奖励。

大家一看,时间不多不少,刚好一周。

于是这个视频被玩家们纷纷转发,热度蹭蹭地涨。

陈晟也去看了,反而对他在视频里的其他分析更感兴趣。

“《明日方舟》虽然和《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》一样同为塔防游戏。”

“但预告里展示的抽卡系统,说明了《明日方舟》会和《三国杀》一样,依靠干员系统来实现长线运营。”

“这对于玩家来说,其实也是一个好消息。”

“陈晟找到了这类游戏的最佳付费模式。”

“此前《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》虽然好玩,但一直的免费游玩,等玩家失败后看广告的模式,能带来的收益终归有限。”

“陈晟明显把他们作为一次性开发完成的产品来对待。”

“不知道大家还记不记得去年圣诞节,《植物大战僵尸》有关于圣诞氛围的更新。但此后,就再也没有类似的内容更新了。”

“陈晟他们明显把工作重点放到了更能创造价值的地方。”

“也就是说,我们现在玩的版本,可能就是产品的最终版本了。”

“但《明日方舟》不会存在这个问题,这款游戏的付费模式很完善,搞不好会给陈晟带来十分可观的收益。”

“这游戏会和《三国杀》一样,保持稳定运营更新。”

好家伙,挺能说啊。

陈晟进行了转发评论。

实名上网的陈晟:说的挺好,下次别说了。[拇指]

这一波互动,又给这个ID叫吹牛大王的up主涨了一波热度。

也让up主多了一个外号——王策划。

像这种喜欢帮游戏厂商说话的玩家和up主,最好给我多来点。

陈晟很厚道地私聊他,想要进行一波充值感谢。

结果人家很有骨气,不要。

陈晟看了看他开服之后的几个《明日方舟》视频,用户id一点没遮。

那啥,老大,安排人给他号上发点资源,按照你平时给自己号发的标准就行。

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