魏东临听完这番话,把那份内部评估报告拿起来从头到尾翻了一遍。
翻完之后他把报告放在桌上,端起那杯已经凉了大半的拿铁喝了一口。
“郑云川也在做mobA。”
“上次在登峰游学之后,他回去肯定也调整了战略。”
“从音乐手游转到竞技mobA,这个跨度不小,但云川有徐海这个老游戏人,有钟婷这个安全专家。”
“再加上郑云川自己这两年积累的运营经验,未必做不出好东西。”
“而且云川在游戏研发上的投入一向不低,两款音乐手游虽然不算爆款。”
“但也帮他们积累了从研发到运营的完整经验。”
他把咖啡杯放在桌上,靠在椅背上,两条胳膊交叉抱在胸前。
“创易跟云川之间的竞争,迟早要来。”
“上次在登峰游学的时候,我跟郑云川面对面聊过。”
“他说他学他的我学我的,谁先做出成绩谁就能在洪昌站稳脚跟。”
“现在一年过去了,他在做mobA,我也在做mobA,两条线迟早要碰上。”
“洪昌本地的游戏赛道就这么大,迟早要分出个高低。”
小赵听到这里,心里默默盘算了一下创易目前的进度和云川那边公开可查的招聘信息所反映的研发节奏。
然后很实在地提醒了一句。
“魏总,云川在游戏研发上的经验确实比我们多一些。”
“他们毕竟做了两款上线产品,从研发到运营的整套流程都跑通过。”
“我们创易之前做的是单机手游和软件服务,在联网手游这块的经验相对薄弱。”
“现在要跟云川正面竞争mobA这个品类,我们需要补的课还不少。”
魏东临没有反驳。
他知道小赵说的是事实。
创易成立之初的主营业务是企业级安全防护和定制化软件开发,后来转型做游戏。
第一款单机手游《像素勇士》上线之后数据虽然比电脑版好了不少。
但跟云川那两款音乐手游比起来还是有不小差距。
云川从成立第一天就专注做游戏,这两年积累的研发经验和运营数据,不是创易短时间内能追上的。
但他并不觉得这是不可逾越的差距。
因为mobA这个品类太特殊了。它不像休闲游戏那样拼的是画面和玩法创意。
也不像音乐手游那样拼的是曲库版权和节奏判定。
mobA拼的是核心战斗系统的平衡性、英雄池的深度和多样性、以及上线之后的持续运营能力。
在这些维度上,云川和创易其实是站在同一条起跑线上的。
因为谁也没做过mobA。
他重新拿起桌上那份创易科技新项目立项报告,翻到第一页,用手指在代号上轻轻敲了两下。
“小赵,你去让研发部这周加班加点把mobA项目核心战斗系统的第三轮内部测试跑完。”
“美术组同步做第一版UI界面的适配优化。”
“运营部提前准备第一轮预热宣发的物料方案,预热节奏要卡在春节后到开学前这段时间。”
“另外,帮我盯着宋氏那边南湖地块开发方案的碰头会时间,一旦定下来,第一时间告诉我。”
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