【叮!
】
【1662年,法兰西科学家费马先生发布了费马原理,其中提到了光的反射现象。
】
【1818年,法兰西科学家奥古斯汀-让·菲涅尔,更在克里斯蒂安·惠更斯原本基础上,提出了惠更斯-菲涅耳原理,完美的解释了光的各种反射、折射,乃至衍射效应。
】
【恭喜胡亥、亚瑟、伊娜塔、汉米尔……等挑战者挑战成功……】
【本场方块2卡牌---镜子迷宫挑战结束。
】
【各位挑战者将获得卡牌所属的2枚个人积分,以及挑战过程中获得的积分奖励……】
【现在,请诸位立刻离开挑战场,返回休息大厅……】
方块2挑战现场。
几名生还者听着头顶人工智能的声音,面面相觑。
众人还没有从恐惧中感受到劫后余生的欢喜,只有深深的疲惫和绝望席卷心头。
不过想起那些死在挑战中伙伴们,自己又是何其幸运?
他们所经历的卡牌挑战为---方块2
镜子迷宫。
这里是一处完全由单面玻璃、双面玻璃、平面镜、凹面镜、凸面镜、球面镜以及原子镜等等等等各种镜子组成的庞大迷宫。
挑战者需要统一从入口进入迷宫,并在一定时间内穿越迷宫抵达终点。
挑战过程中,会有数名携带武器的智能机器人同样进入迷宫,不断搜寻挑战者的存在。
一旦被智能机器人追上,将第一时间被当场击毙。
说白了,类似古老的单机游戏---吃豆人。
挑战的难点在于,挑战者需要一边躲避智能机器人的追击,一边寻找迷宫的终点,并且不能走任何回头路。
最后根据所用时间,获得不同积分奖励。
挑战过程中,利用到大量光的反射、折射原理,来让挑战者区分什么是正确的道路,从而不至于迷失其中。
并且闯荡过程里,其对逻辑思维和空间记忆也有相当大的考验。
失败者下场自然凄惨无比。
游走迷宫时,不断响起的枪声注定了他们的结局。
幸存者们感慨回味一番,最终目光落在一个十岁左右的孩子身上。
他是本场用时最短的人,只用了十分四十八秒便走出迷宫。
胡亥!
一个堪称天才的龙国小孩。
可此刻,这家伙脸上却没有任何喜色,而是困惑的看着众人。
“唔……那个家伙,没有参加这场挑战吗?”
“那么,他去了哪里?”
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