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第81部分(第4页)

然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩家完成了某个任务或是做了某一件大事。

系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属xing加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。

…………………………

变化最大的要属玩家的属xing了。

玩家的属xing由以前的单属xing变成了双属xing,一个是战斗属xing,也就是玩家自身的实力,一个是战略属xing,这个主要针对的是兵种。

战斗属xing的初始属xing有10点,玩家每提升1级就能获得5点属xing,这个玩家可以ziyou选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。

个人实力的提升,玩家参与战斗的热情也会提高。

而战略属xing却根据玩家的职业不同改为固定成长值,这个也可以理解,职业不同带兵能力自然不同,法系职业更擅长的是魔法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。

…………………………

还有技能,技能分成了战斗技能和战略技能。

战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环,战略技能也就是玩家先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个在属xing上没有太大的调整。

而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家的自身的实力上面,但伤害相对比较固定,战斗技能对玩家的职业没有要求,却有属xing上的要求。

可能会要求玩家具有20点力量才能学习,也可能需要玩家具有多少点体质、敏捷、智力才能学习。

因此就算是牧师职业只要战斗属xing的属xing点足够,也能学到盾击这种明显是骑士职业的技能。

当然了,战斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的技能。

至于魔法,这个其实和技能差不多,但魔法更多的是一种群体技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。

而魔法的伤害会根据玩家的战略属xing中的智慧高低有所不同,这明显是对法系职业对兵种加成不足的一个补充。

…………………………

装备系统也有很大的改变,战略装备和战斗装备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。

而战略则被统一归纳为宝物,宝物只能带5件,所以战略装备的选择尤其重要了,玩家需要根据自己的需求来决定装备什么战略装备。

其实这不难理解,玩家身上穿着的装备手上拿着的武器只是针对的玩家个人,兵种又没有拿这件武器,所以肯定是没有加成的。

就从雷老虎的神行靴就可以看出,以前不仅对兵种有加成就是对他也有加成,但是现在却没有了兵种加成,只针对他自己有50%的速度加成。

或许是为了补偿这个加成,所以又给雷老虎加了5点敏捷,虽然不多,但也聊胜于无。

…………………………

系统突然的更新,而且还不需要玩家离开游戏,便直接进行了更新,这让大多数玩家多少都有些不适应,很多玩家也因此被野外生物击杀了,因为野外生物突然强大了不少。

以前可以轻易解决的敌人,现在反而杀不了了。

因为雷老虎正好在黑雾范围之外,这里的野外生物正好被铁血公会的玩家清理了干净,所以非常的安全。

雷老虎略一思索,既然拿不到第一个进阶的奖励,也就没必要这么着急去进阶了,反正第2和第10000没有什么区别,关键就看自己进阶时所选择的任务难度罢了。

死亡山谷的内部空间要比重生之城所?

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