对于杜星汉这种游戏宅来说,市面上绝大多数Roguelike游戏他都玩过。
这种游戏有三个特点,依次如下。
1.随机生成奖励和事件。
2.选择后不可挽回。
3.非线性发展。
这就要求玩家在制订策略时,既要解决眼前的危机,又要考虑后期的强度。
时光倒流听起来很好用,在游戏进程中,能建立奇效。
生命药剂也不差,对于缺医少药的古代来说,那就是仙丹。
但杜星汉唯一能选的,却只有随机传送。
文明的第一需求,是生存。
个人的第一需求,也是生存。
历史上的荆轲,如果真的刺秦成功,想要活着从秦国离开,几乎是不可能的。
所以才有了前边那句:风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。
刺秦失败,死。
刺秦成功,还是死。
杜星汉想要活下来,能选择的,就只有随机传送。
尽管这听起来,很不科学,但玩游戏,为什么要讲科学?
【你化作一道白光,在众目睽睽下消失不见。】
【你被传送到魏国首都大梁,此时的魏国东败于齐,西丧于秦,南辱于楚,正处在灭亡边缘。】
【1.留在魏国,雄踞中原。】
【2.返回燕国,韬光养晦。】
杜星汉看着满目疮痍的中原,只能选择返回燕国,去找太子丹复命。
历史上秦灭六国的顺序,依次是韩、赵、魏、楚、燕、齐。
燕国和齐国能苟活到最后,得益于地理位置的特殊性。
一个在BJ,一个在山东。
都是强秦鞭长莫及的地方。
杜星汉从小在燕国长大,并不打算另投他国。
还有一个重要原因,燕国虽然弱小,但本土并没有遭受战火,还有死灰复燃的希望。
【你在归国途中一路跋涉,携带的口粮消耗殆尽,这时有几个饥民拦住你。】
【1.将最后一点口粮分给他们。】
【2.拔剑开杀,挡我者死。】
【3.说服饥民离开。】
“好家伙,还有DND和RPG元素?真能缝啊这游戏。”
杜星汉想起自己玩过的《巫师》、《神界原罪》、《博德之门》等游戏,里边经常出现这种考验人性的剧情。
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