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019 十大奖励三大经典外挂齐活儿19(第2页)

这些东西呢,文宝就算以前没用过,起码也见识过听说过。

所以,这些玩意儿基本不需要多加研究。

真正让文宝在意的,是那两个技能,以及那张侍者卡。

尤其是那个侍者卡,虽然暂时不知道具体是啥,但听起来就感觉很厉害的样子。

本着好东西放在最后的原则。

文宝先没去研究侍者卡,而是先看起那两个技能。

稍微研究了简介后发现,其他先不提,至少这两个技能呢,那是针不戳!

首先是自愈。

根据介绍,自愈技能是一个纯被动技能。

只有在自身出现轻伤二级及以上情况下,才会自动触发。

该技能无冷却期,可随时开启,只要你积分足够,且受伤程度达到轻伤二级就可以触发。

触发该技能后,他就拥有了类似金刚狼罗根·豪利特的再生恢复能力,再生速度与造成的损害成正比。

且毒物、麻醉剂等外来毒剂,都无法在体内产生超过数秒的作用。

同时,自愈期间,他的痛觉也自动减轻十倍,可以忍受常人难以忍受的疼痛。

唯有在一瞬间,将其大脑百分之九十以上的部分彻底毁灭,才能阻止这种恐怖的再生能力。

代价就是,技能启动期间如果受伤,会根据受伤程度以及恢复速度不同,消耗不同数量的积分。

受伤越严重,恢复速度越快,消耗的积分也就越多,反之亦然。

一旦你身上的伤势全部恢复如初,则该技能自动消失。

重新激活该技能,需要再次受到轻伤二级以上的伤害才可以。

当然,如果在自愈技能启动期间,你自己持续自残,持续受伤,也可以让这个自愈技能持续发动。

不过要小心的是,自愈的恢复速度相当快,你的自残速度必须跟得上恢复速度才行,否则一旦伤势痊愈,技能就自动消失。

另外,因为该技能是需要消耗积分的,所以技能启动期间,如果你没有足够的积分来支撑消耗,还没恢复完全就积分清零的话。

那就抱歉了。

没积分,该技能就不再起效,会自动停止自愈能力,然后你很可能会因为伤势过重而死。

该技能只是能通过消耗积分的方式快速自愈,但不提供复活服务。

所以想要保命,务必要留点积分当保底,不要因为过度消费而意外嗝屁。

当然,日常也最好小心一点,不要仗着自愈能力无所顾忌,疯狂作死。

嗯,这个技能还不错,是个保命的,很好很好!

等等,这个自愈,要先受伤才触发,那不就是传说中的锁血吗?

如果再加上辅瞄、夜视跟透视……

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