“这就要说到,夺宝任务的一个隐藏规则了。”
白三点点头,接过他负责的讲解部分。
“团战副本的三种主线里,只有夺宝,是需要所有队伍,一同赶往同一目的地的。”
“听起来,确实有点比速度的意思...”
“其实并不是这样。”
白三边说边看向四周,也就是保护结界之外。
“外面,就是副本自杀森林。在森林里,住着许多原住民鬼怪,他们会在一定程度上,干扰我们的行动。”
“这一点之前的资料上有,李医生你应该是知道的。”
李非点点头,表示明白。
白三继续:
“参与夺宝的队伍,需要排除副本原住民的干扰,抵达地图上的目标点。”
“而抵达之后,是不能直接获得目标物的。”
“因为目标物,通常会是鬼怪老巢里的某件宝贝,又或者是某只高阶鬼怪的持有物...或者器官之类的。”
“总之,就算我们第一个抵达目标点,也需要大量的工作后,才能取得「阴郁树心」,脱离副本。”
也就是说...
赶路之后,还要打一波副本Npc啊。
李非立刻明白了,之前所说“围点打援”的意思。
就是到了国后,先不急着动手攻克Npc。
而是在目标周围埋伏周旋,等到其他队伍打得差不多了,时机合适时再出手,来个渔翁得利?
“这也是正常的,如果官方真是让第一个到的,就能赢...”
“那这模式就不叫「团队混战」,而是叫「比谁跑得快」了...”
李非听完,大概摸透了夺宝的玩法。
同时感叹,惊悚官方考虑得竟然如此周到。
不光使用“出生点的远近”,来平衡队伍间的实力。
还体贴的照顾到了,那些跑得不那么快的队伍。
这么看过来,无论早到晚到,各个队伍之间,很大概率都会碰面,然后...
开战?
开战是一定的吗?
其实也不一定。
玩家之间有没有可能,联合起来,选出一支值得信赖的队伍,让那支队伍完成目标。
然后返回人类世界后,再一起分赃?
这样,既可以联合几支队伍的实力,攻克Npc,同时还能避免玩家间的厮杀...
岂不美哉?
作为一个和平主义者,李非是这么想的。
同时,他也将自己的疑问,向白三讲了出来。
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