当刘川不务正业的暂时放下游戏,关注起足球和篮球领域的事情时,微软这个pc操作系统领域的绝对巨头,却正悄悄的尝试把自己的触手深入到主机游戏圈。
在称霸pc操作系统后,微软就一直在寻找新的增长点。
随着游戏行业的快速发展,在艾德·弗莱斯的带领下,微软的游戏业务这些年取得了长足的进展。
虽然没能成功拿下暴雪和西木头这两个工作室,但微软也成功收购了“机甲战士”系列的FASA工作室。
在游戏版图上更进了一步。
再算上之前开发《帝国时代》的全效工作室、开发《微软飞行模拟器》的Sublogic工作室、开发《亚瑟龙的召唤》的cyberspace公司工作室等。
可以说在游戏业,微软已经小有名气。
但显然对于pc巨头巨无霸来说,这样的成绩并不能满足其胃口。
与更加主流的家用主机游戏相比,pc游戏的市场目前实在太小了。
纵使微软代理发行的《帝国时代》销量已经突破200万份,成为一个全球知名Ip;纵使微软的pc游戏业务在弗莱斯的指挥下发展迅速。
但在主机游戏圈,这点成绩实在不算什么。
不要说和恶龙这样的顶级第一方发行商相比,就是和EA这样的第三方发行商相比,微软的游戏业务也只能算是一个弟弟。
对于这样的地位,pc圈的霸主微软显然并不满意。
尤其随着搭载了微软windows系统的dc主机去年11月横空出世,备受好评,更是滋长了微软的野心。
任天堂?世嘉?ScE?恶龙?
目前主机界的四大第一方,和微软相比,在综合实力上可是差了一大截。
为什么微软不能亲自涉足游戏行业,从中分一杯羹?
于是乎,在确定了未来新目标后,财大气粗的微软准备开始在游戏业的主战场主机领域进行一番扩张。
为了支持新业务的扩张,微软更是直接拿出了300亿美金,用来支持游戏部门,扩张自己的势力。
不过虽然微软财大气粗,但艾德·弗莱斯也并没有想直接成为第一方,和对手进行生死较量。
相比这种直接竞争模式,艾德·弗莱斯更愿意让微软通过一些缓和的手段,去逐渐进入主机市场。
对于艾德的想法,比尔盖茨很是认同。
虽然已经成为世界首富,但钱也不能乱花。
在目前的四大主机商中,比尔盖茨一下就选中了第一个合作目标:目前主机业的龙头恶龙公司。
以恶龙在游戏圈的地位,绝对能给微软带来更多的好处。
如果能从恶龙的主机入手,介入主机游戏领域,对微软来说绝对是一个最好的选择。
不过艾德·弗莱斯对此却并不看好,提出了自己的反对意见。
恶龙虽然在几个公司中最年轻,根基似乎也是最弱的,但其背后可是站着巨龙资本这个巨无霸。
不仅是恶龙公司的大股东,就连微软公司的股票,巨龙资本也持有不少。
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