免费的游戏方式;
耳熟能详的三国时代背景;
即使新手也能轻松上手的游戏玩法;
充满收集欲望的卡牌角色;
多种不同英雄的阵容搭配;
令人上头的排名模式和排名奖励;
各种让人心心念念的连续登录每日奖励;
以及通过精密数值计算,让人防不胜防的诱导式充值消费...
....
即使这些套路已经被刘川认为削弱了许多,但90年代,这群还仿佛小白花一样纯洁的初代网民,面对各种后世的骚套路。
还是一个个纷纷沦落了。
几乎每个电脑包房玩家们讨论的都是《三国英雄传》。
讨论着不同阵容的搭配战术,也讨论着《三国英雄传》一张张精美的角色卡牌。
这些邀请霓虹国顶级画师绘制的不同风格的角色卡片,实在太精美了。
让人越看越有收集欲望。
虽然鲜有一口气充值20元,甚至50元的土豪。
不过省下一顿早餐钱,购买一张1元的充值卡,获得自己很喜欢的卡牌,似乎也很划算呢。
一时间,凭借一本万利、毫无成本的卡牌销售生意,《三国英雄传》赚的盆满钵满。
一直因为营收不给力的恶龙分部负责小野浩二见状,顿时感觉腰杆硬了起来。
去年发售的《重装机兵
红狼传说》在华夏的烧录次数,虽然也超过了百万级别,几乎每个wdc用户都曾经烧录过游戏。
绝对称得上是华夏的国民游戏。
但在收入上,《重装机兵
红狼传说》和《三国英雄传》完全不是一个级别。
去除渠道分成后,恶龙公司从《重装机兵
红狼传说》中分到到手的钱,也就一百多万而已。
如果再去除广告宣传费用,收入只会更低,甚至不足以覆盖游戏的制作成本。
而《三国英雄传》就不同了,几年的营收就超过了500万,即使去除平台30%的分成和一些广告成本。
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