恶龙嘉年华结束了,恶龙也悄无声息的收获了几位未来的大佬。
而霓虹国的玩家们则重新把目光放到了四台主机的暑假大战上。
虽然gp主机销量一骑绝尘,占据了绝对优势。
但无论是任天堂、世嘉这两个目前落后的老牌游戏厂商,还是索尼这个刚入门的行业老二,都不遗余力的为自己主机做着宣传。
各个第三方也不断宣传着自己的游戏。
不过因为9月份霓虹国即将举办第一届东京电玩展,各个公司显然都准备把重量级作品放到了东京电玩展上。
所以今年的暑假大战和往年相比,就显得有些不给力了。
虽然任天堂还是和前世一样,宣布不参加这个由一群‘叛徒’举办的电玩展。
但因为缺乏第三方支持,只靠本社游戏支持的任天堂在这个暑假,也并没能拿出什么重量级作品,只能不断通过画饼,吸引着粉丝的注意力。
与老对手相比,世嘉公司进入次世代后,虽然也缺乏游戏支持。
不过在这个暑假,世嘉却拿出了一款重量级作品。
由climax公司制作,md经典arpg游戏《皇帝财宝》的正统续作《黑暗救世主》,在这个暑假正式登陆ss主机。
对于这款游戏,世嘉可是非常重视,不仅之前就已经放出过试玩版,这次的正式版更是大幅优化了游戏的玩法和画面。
游戏完全继承了《皇帝财宝》的经典玩法,依然是45度画面视角。
不过得益于ss主机更加强大的性能,以及这一次的《黑暗救世主》似乎也是为了给ss主机正名。
游戏采用了2d人物和3d背景的制作方式,充分展示了ss主机‘强大’的3d性能。
不仅贴图清晰、素材充满质感、色彩丰富,并且还可以调整视角、3d贴图线条也是又长又直,完全没有其他ss主机3d游戏的粗糙感。
没有浮点数,只能整数定位的ps游戏与其相比,也只能相形见绌。
而不仅仅是画面有了质的飞跃,这一次游戏的操作手感也调教的非常舒服,因为3d背景的加入,让游戏空间感也更加明显,改善了《皇帝财宝》游戏操作时的空间定位不足。
优秀的画面、舒服的手感,再加上优秀的剧情。
世嘉不断为《黑暗救世主》造势,显然希望能以这样一部作品,重振ss主机的销量。
只是受限于ss主机的保有量,以及游戏过高的操作难度,让《黑暗救世主》颇有一番雷声大雨点小的意思。
首周销量还不足五万,远远低于climax公司对游戏的预期。
而随着gp主机上几款游戏大作的发售,《黑暗救世主》的热度更是降低了不少,想要通过长卖翻身怕是困难了。
虽然也为了准备9月的东京电玩展,8月份恶龙的游戏阵容比起前几个月稍弱了一些。
但也算是星光闪耀。
在wdc掌机平台,由altus负责制作的fc平台初代《女神转生》移植作正式发售,弥补了wdc掌机平台缺乏rpg游戏的现状。
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