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第243章 凌逸制定装备锻造方案(第1页)

凌逸听完系统的介绍,却发现自己并不满意它所给出的方案。

他皱了皱眉头,表示自己对这些建议并不是很满意。

“系统,我觉得你给出的建议,并不是我想要的。

我需要的是一个更加切实可行的方案。

而不是一些泛泛而谈的建议。

你能否提供详细,且更加具体的方案和锻造方式?”

凌逸的声音中,充满了不满和失望。

这次系统给出的方案,让他感到有些敷衍。

如果只是这样,就想将自己的属性点消耗掉。

凌逸打死也不会让系统来锻造。

还不如用经济实惠的普通锻造,连属性点都省了下来。

“我需要更加具体和实用的锻造方案,而不是一些模棱两可的空话。

你可以从系统的数据库中,调查队员的特长、属性和潜力出发。

制定一个详细的方案,实现最大化利用属性点,来锻造装备的附加效果。

希望你能够认真考虑,我的意见和建议。

并给出一个更加实际可行的方案,咱们都不要浪费时间。”

凌逸的话语中,将自己的要求通通说出来,避免系统偷工减料。

凌逸严肃地态度,引起了系统的重视。

它认真思考了一会儿,然后为凌逸提出了一种新的锻造方式。

“宿主,根据您的要求,我推算出了一种新的锻造方式。

可以更好的平衡力量和敏捷属性的加成。

这种方式是将属性点,分别消耗到不同的装备部位上,以提升整体实力。

首先,对于攻击力和物理防御力的设想。

我们可以将属性点消耗,用于制造武器和护甲。

通过使用现有品质的材料和精湛的锻造工艺技巧。

我们可以打造出坚固耐用且攻守兼备的武器和护甲。

以提升队员们在战斗中的威力和生存能力。

其次,对于速度和灵活性的附加,可以将敏捷属性点,用于制造鞋子和手套。

这些装备,可以提升队员们的移动速度和反应能力。

使他们在战斗中更加灵活和机动。

另外,还可以将属性点用于制作一些辅助装备,如腰带和项链等。

这些装备,可以提供额外的属性加成。

如生命恢复、法术增强等,以增强队员们的战斗能力。

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