电影中提出了一个“圣遗物”的概念,寻找远古时代一些神明和传奇流落在不同星球上的物品,就能召唤出相应的分身,或者短暂地借用他们的能力。
这些神明和传奇,分别来自西方奇幻和东方玄幻
在楚辛的设想中,这是带有一点卡牌玩法的大电影系列。
先浅略交代在星际时代的战争,把星际观众的代入感诱发出来,再把自己想夹带的“私货”娓娓道来……当然不直接写神明们对战,只是作为一个前置背景,引入远古时代和其他位面发生过的神话故事。
实在有太多可拍的东西了!
楚辛已经能够想象到,不同神明和传奇英灵之间的战力争论。
一张张存在于想象中的地图,迫不及待地变成数据流,再在虚拟世界之中具现化。
她先做的是东方玄幻的世界。
毕竟是自家的东西嘛,华夏导演有私心的。
庞大到不可思议的世界观,自不该受情爱所限,凡人也敢问天证道。
上辈子在地球时流行仙侠偶像剧,楚辛看过同行拍,她也会,但看得太多有点腻了,到她手上就想拍点不一样的,无关情情爱爱。
只是不到十分钟,一条提示就弹了出来——
[你的数据流余额已用馨。]
……
想重现老祖宗的世界太费钱怎么办,在线等,楚导很急。
第103章
“不应该啊……”
楚辛点开后台。
光脑里能脑子里的影像变成数据流,再在全息空间里架构出来。说来简单,但需要经过针对性的训练,或者像楚辛这样,天生精神力强得离谱,可以大功率地输出。最重要的是,上辈子当地球导演,统筹片场的时候,她也需要对道具组和场景提出明确和具象的指令,所以能适应数据流创世。
不然普通人想出来的……
不是东一榔头,西一棒槌,就是模模糊糊的只有大致轮廓。
数据流的花费程度不跟物体大小挂钩,和细致度有关。
就像一款游戏,哪怕走完它的地图需要耗费整整一个小时,如果它是像素风,或者画面精度特别低的,那文件大小也会相应的较小。如果在全息片场里“想象”出一个盒子,盒子里藏有小星系,每个星球再给它撸一个单独的生态环境,那么即使它只有一个盒子大小,耗费的数据流也非常巨大。
上回拍《001》的时候,楚辛往全息片场里充了不少钱。
《绝地求糖》建心动岛花费不多。
《三重奏的》第三单元用的是都市背景,很多建模数据流都能用现成的——楚辛是很务实的导演,上辈子同等知名度的同行对投资商漫天开价时,她就能压缩成本,把钱用在刀刃上,该花狠狠花,不该花的不乱花。
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