复活机会不一定拿得到,但积分是就摆在眼前的。
12组和需要驻守营地,因此并没有参与战斗的3组一起,开始迅速地处理起怪物来。
他们早已做了一个大型的绞骨机出来,关键的零件还是林复夏炼制出来的,质量杠杠的。
此时,把怪物尸体丢进去,立马咔咔地绞起来,出料口得到的就是碎骨,再给送进搅拌机里,和碎石泥巴搅拌在一起,再送进窑洞里烧制一下,得到的就是碎骨岩了。
这活过去一个月,不说天天干,也是常常干,流程已经相当熟悉,甚至都半自动化了,整个过程里,只需要几个人在边上盯着就行。
但即便如此,现场打扫下来,也花了不少时间。
好在大家呆在营地里,在玫瑰之心的作用下,各方面属性恢复速度很快,很多技能也冷却好了。
接着又是去站岗、等待,过了大约半小时,第二波怪来了。
这怪基本就是一小时来一波,一波数量不等,少则二三十头,多则七八十头。
不过可能是因为林复夏让怪物都有去无回,几个小时之后,从他们这里爬上的怪物数量明显减少了。
搞得正在赚积分兴头上的搞钱公会成员都有些不过瘾,于是分了一些人去帮清风公会打怪,酬劳就是他们打死的怪的尸体归他们。
把清风公会的人弄得又感动又懵逼。
这搞钱公会的人怎么这么喜欢怪物的尸体?
杀了不算还要拖回去?
为了积分也不用这样啊,不是只要杀了怪物就有积分吗?
等他们知道算积分的关键是消灭了多少黑雾,而杀怪物只是其中的第一环,后续操作才是得到大量积分的关键时,大为懊悔他们之前把怪物尸体都丢回深渊去了。
于是他们也学着搞钱公会,处理起怪物骨头来,可这么一来,他们都没休息时间,弄得每个人都累得不行。
看看自家几百号人还累成狗,在看看搞钱公会才几十人,忙得风生水起,个个都不会疲倦一般。
他们只能说一句666,并把自己消化不掉的怪物尸体送给了搞钱公会。
总之,别人在努力杀怪保命时,搞钱公会的重心是处理尸体赚积分。
辛苦是加倍的,但收获也是加倍的,一整天下来,搞钱公会的积分蹭蹭涨了几十万,而且后续还在不断地涨。
时间很快到了前线的“晚上”,也就是天光大亮的时候,深渊怪物的活跃度已经没那么高了。
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