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第22章(第2页)

这该死的职场规则。

姜秋齐不想再过多纠结,索性揽过甜澄,推到陶谦面前。

“有什么事情都交代给她就好。到时候记得把会议室里的摄像头打开,我在办公室里看。”

当老板的唯一好处就是,不想干,可以推给下面。

姜秋齐揉揉眉心,在办公室里等待面试的到来。

窗外的天突然变得阴沉,整片的乌云笼罩天空,像是大雨将来的预兆。

姜秋齐面前的大屏幕缓缓变亮,会议室的声音和画面传来。

“您好,久闻大名,请坐。”陶谦双手拘谨地叠握在小腹前面,脊背弯曲鞠躬。也许是坐太久了,背影看上去略显僵硬。

进会议室的人个子很高,腰板笔直,白衬衫加牛仔裤包裹着柔弱的身形。蓬松的齐刘海加上黑框眼镜,整个人一点没有大佬的架势,反而散发着温柔的气息。

三十多岁的男人,却还是大学生的模样。

姜秋齐不禁萌生出“做游戏永葆青春”的念头。

坐下后,他半带微笑,主动自我介绍道:“我叫郝庄,目前就职于圆橙游戏,是一款在研二次元游戏的制作人。”

“您好您好,久仰大名。我叫陶谦,是个无名小卒。您在行业里的传说我都有听过,今天也很开心有机会当面和您聊天。您的经历就不用介绍了,简历里都有。”

姜秋齐在屏幕前扁了扁嘴。

原来面试官知道简历上什么都有,还要听自我介绍。但大佬就不用。

这个社会,永远充满着不平等。

“您可以聊聊现在项目的整体筹划和进度吗?不用非常详细,需要保密的略过就好。”

陶谦目光诚恳,尾音略有些颤抖,与面试姜秋齐时完全不同。

“目前项目已经在研两年,你应该知道,我最擅长的是剧情和关卡的结合。

这款游戏我们也是在这两方面下了功夫。核心玩法中,我们更希望玩家在关卡中去获得剧情,而不是被硬塞或跳过。

另外,关于商业化,这款游戏会将时下热门的元素整合进不同的系统中,以保证游戏在玩法和收益兼顾的情况下,获得更长久的运营周期。

按照原定计划,我们是要在明年8月上线的。不过目前开发难点很多,包括开发周期内人员的变动,导致现在预计需要再延期一年。”

关卡中获得剧情?难道像拼图一样,需要凑起来自己脑补?

姜秋齐略有些兴趣,毕竟市面上的手游,大多注重人物成长,剧情虽然也有相应的受众,但普遍冗长的对话、毫无新意的情节,总是让人忍不住大手一挥,全部跳过。

可是,碎片化剧情,真的可行吗?

屏幕另一边的陶谦也提出了类似的问题。

“首先,这个概念并不是我最先提出的。”郝庄低头喝了口茶,眉毛上下挑动两下。“主机上的独立游戏已经使用过相应的套路,只不过他们设计了更特殊的闯关模式。在我心中,这款游戏是今年拿奖的黑马。hr

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